home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / eaissue3.lha / Text / New_Reviews.ASC / New_Reviews.ASC
Text File  |  1995-12-30  |  25KB  |  602 lines

  1. PIC=TRUE
  2. Data/Recent
  3. ÿ
  4. ü
  5.                              New Program Reviews
  6.                              -------------------
  7.     
  8. ý
  9.         Welcome to this month's review sections. Here are some of the new
  10.     additions to the Mushroom PD library Mushroom disk section, as well as
  11.     a couple of older reviews. We have new programs from Paul Burkey, Asa
  12.     Margetts, as well as myself. None of the reviews of my programs were
  13.     written by me, so I can't rig the review and say it is the best
  14.     program to buy. I have decided to let others criticize my work for
  15.     now. The games we shall be reviewing today are :
  16.     
  17.     
  18. û
  19.           Contentious by A. Margetts - Review by A. Kellett - Page 4
  20.       Emotional Conflict by A. Margetts - Review by A. Kellett - Page 6
  21.          Jelly Othelly by P. Burkey - Review by A. Kellett - Page 16
  22.             MMPlay by A. Kellett - Review by A. Margetts - Page 8
  23.              Sneech by P. Burkey - Review by A. Kellett - Page 26
  24.            Twinz PRO by A. Kellett - Review by P. Gumsley - Page 19
  25.     
  26.     
  27. ÿ
  28. þ
  29.        Some of the above reviews contain screenshots within the review.
  30.     When the picture has finished drawing, press the left mouse button to
  31.       return the mouse pointer and the reader options. If the screen is
  32.     bigger than the reader screen, then the bottom bit of the picture will
  33.                   be "Chopped off" to retain the NTSC form.
  34.     
  35.     If a screenshot is going to be shown, it will be loaded from the disk
  36.       and drawn on the screen. In order for you to get the system back,
  37.       press the left mouse button, when you have finished looking at the
  38.        image, so the computer can cut it and return back to the reader.
  39.     
  40. ù
  41.     Have you done a review of a recent AMOS game, or has someone reviewed
  42.      one of your games, and you would like it entered here? If the answer
  43.      is yes, then why not send it in to me at the Mushroom PD address so
  44.      that I can include it in the next edition. If you want me to review
  45.         your game, then send me a working copy. Please state if it is
  46.       shareware or not, to determine wether I can put it in the library.
  47.     
  48. ú
  49.     [Andrew "Mushroom" Kellett]
  50.     
  51. ÿ
  52. ü
  53.                                   New Review
  54.                                   ----------
  55.     
  56. ý
  57.                               Game - Contentious
  58.                             Author - Asa Margetts
  59.                      Format - Hunt down and kill opponent
  60.     
  61. þ
  62.                        Available from - Saddletramps PD
  63.                   Compatability - Any Amiga with 1Mb of RAM.
  64.     
  65. û
  66.         Contentious is the latest game to come from Asa, and his first to
  67.     become licenseware. The game is extremely simple - hunt down the
  68.     opponent and shoot him dead. The game is for 2 players only, and you
  69.     play a dude who has to wander around a small maze looking for the
  70.     other player, who is also looking for you.
  71.     
  72.         On the way around, you can collect various weapons, which can do
  73.     anything from increase the size of your bullets, to add speed to your
  74.     shot, as well as shoot through the walls to hit the opponent. The
  75.     gamescreen is split into 2 halves, and both screens scroll rather
  76. ÿ
  77. û
  78.     well, and will both update the sprites rather well when they appear
  79.     on the opponents screen, which looks rather confusing when you are
  80.     trying to concentrate on a particular screen, when the above is doing
  81.     exactly the same.
  82.     
  83.         To top it all off, you also receive a special level-editor in the
  84.     program, in which you can design your own mazes, and save them to the
  85.     disk for future use. There is a whole array of different kinds of
  86.     walls and barriers to choose from to try and outsmart your opponent.
  87.     You can even design your own player, and save that to the disk.
  88.     
  89.         This game is very typical of one of Asa's programs, taking oodles
  90.     of space on the disk even when crunched, yet there appears to be
  91.     nothing in the actual program that should be the length on the disk.
  92.     The program runs very fast, and an updated version is already
  93.     underway, with a whole new array of weapons and new playing tactics.
  94.     
  95. ý
  96.                          Overall rating - 7 out of 10
  97.     
  98.     
  99. ÿ
  100. PIC=TRUE
  101. Screenshots/Contentious
  102. ÿ
  103. ü
  104.                                   New Review
  105.                                   ----------
  106.  
  107. ý
  108.                           Game - Emotional Conflict
  109.                             Author - Asa Margetts
  110.                           Format - Graphic Adventure
  111.  
  112. þ
  113.                   Available from - Mushroom PD (Disk No. 44)
  114.                   Compatibility - Any Amiga with 1Mb of RAM
  115.  
  116. ù
  117.         This is the 3rd in the series of graphical adventures by Asa, if
  118.     my memory serves me correctly. In this game, I supplied him with the
  119.     plot, although he changed the original idea slightly.
  120.  
  121.         The objective of this small PD game is to try and capture a
  122.     bad-ass renegade by the name of Mutant Mickey, and retrieve an
  123.     invaluable golden coin he has stolen from a museum. The game is played
  124.     with the mouse, as is all of the graphic adventures written by Asa,
  125.     and basically, you just click on the screen at what you want, and all
  126.     actions are automatically performed.
  127. ÿ
  128.  
  129. ù
  130.         There is some thinking involved however, such as where you get a
  131.     particular key from, or how to recover a map. The game itself is
  132.     actually quite small, which is hardly surprising for one-disk freeware
  133.     production. The games he did after this have got slightly bigger in
  134.     length, and also have more of a variety of puzzles to try and solve.
  135.  
  136.         Graphics wise, the game is very good. You can tell the artwork of
  137.     Asa a mile off by the way he draws his cartoon images, as he has a
  138.     character font of his own. Have YOU ever seen your mom with a yellow
  139.     face? or maybe a paranoid scitzafrenic with a purple face? Well, there
  140.     you have it.
  141.  
  142.         This is a puzzle game which should keep you going for a couple of
  143.     hours. The entire game was made into a programming diary, and featured
  144.     in WAC (the Whitby AMOS Club magazine) and covers all areas of writing
  145.     these kind of games. For more information on this, Contact P. Gumsley.
  146.  
  147. ý
  148.                          Overall rating - 8 out of 10
  149.  
  150. ÿ
  151. PIC=TRUE
  152. Screenshots/Emotional_Conflict
  153. ÿ
  154. ü
  155.                                 MMPlay Review
  156.                                 ~~~~~~ ~~~~~~
  157.     
  158. ý
  159.                      Coded by - Andrew "Mushroom" Kellett
  160.                           Reviewed by - Asa Margetts
  161.                         Type of Program - Music Player
  162.        Module types supported - AMOS Music banks, Tracker modules, and
  163.                       OctaMED on the registered version.
  164.     
  165. þ
  166.         Minimum requirements - Amiga 500 with 1/2Mb of RAM and upwards
  167.                 Available from Mushroom PD (Utils disk No. 58)
  168.     
  169.     
  170. ú
  171.     Okay, this is a music module player, a utility coded in Amos
  172.     Professional with no extra extensions.
  173.     
  174.     The first thing that strikes you upon loading the program is that it
  175.     uses full Intuition (E.g. a CLI like Interface) which for Amos is
  176.     unusual and bloody difficult to do (with no command extensions!).
  177.     
  178. ÿ
  179. ú
  180.     Anyone who has seen the program MultiRipper will notice a resemblance
  181.     in the presentation. MMPlay will support many types of music module:
  182.     Noise Tracker, Sound Tracker, ProTracker, Amos Banks and the registered
  183.     version also supports OctaMED modules. There are many available options
  184.     which aren't really necessary, but useful none the less. Some of the
  185.     extra features include: Displaying ASCII within the memory, being able
  186.     to search the memory for certain ASCII keywords, typing an ASCII file
  187.     from disk to screen, creating directories and resaving your loaded
  188.     modules to new locations.
  189.     
  190.     There are other options that will allow you to customise MMPlay to
  191.     your own liking. These preferences will be stored to disk and be loaded
  192.     in every time you run MMPlay. You can even adapt the coordinates of
  193.     the Window size displayed on screen (Shows attention to detail!).
  194.     
  195.     A more original option is being able to set Preset modules, therefore
  196.     allowing you to load in more then one module at a time and storing them
  197.     until you wish them to be played. Another option which I really like is
  198.     the built in ScreenSaver! Very original for a music player. Draws a
  199.     series of lines on screen and moves them around creating artistic
  200. ÿ
  201. ú
  202.     patterns! As you can imagine Andrew Kellett has obviously tried to
  203.     make this as original as possible by adding options that no other module
  204.     player has.
  205.     
  206.     Loading and playing a module from disk couldn't be easier. The program
  207.     automatically detects what type of module it is and plays it, so all
  208.     you have to do is type "Load" followed by the path and name of the
  209.     module. The program will display the modules internal name and size.
  210.     
  211.     Certain commands such as "Dir" and "Type" require the C: commands to
  212.     be in the C: of the boot disk or hard disk as it calls and executes
  213.     them from within the program.
  214.     
  215.     Presentation wise, this program is near perfect for a CLI based utility.
  216.     Text is not just one boring colour, but uses all four of the Workbenches
  217.     colours (Standard Amiga). As the program supports the Operating System,
  218.     it obviously and happily Multitasks along side your Workbench, so
  219.     permits you to listen to your favourite module at the same time as
  220.     painting on DPaint. You can switch back to MMPlay any time and change
  221.     modules simply and easily.
  222. ÿ
  223. ú
  224.     If you are an experienced AMOS user, you will know that AMOS takes a
  225.     lot of processor time even when it is dormant - not MMPlay ! You can
  226.     run any other utility whilst it is running, and not lose ANY processor
  227.     time. You can even powerpack files whilst it is running !!
  228.     
  229.     As with all programs however, there are minor problems or downsides to
  230.     things.
  231.     
  232.     The program commands are displayed on screen by entering "Help" or more
  233.     simply "?". During the use of the program, you'll find you have to do
  234.     this quite often, so it may have been a better idea to let the user just
  235.     tap the "Help" key.
  236.     
  237.     If you're like me and have loads of modules scattered on many disks and
  238.     you want to search each and every one of them for a certain module, then
  239.     you'll find this rather time consuming as you'll have to keep entering
  240.     the command "Dir (Path)" each time. A requester would have been a lot
  241.     easier to search disks and a lot quicker to load in the actual modules
  242.     too. However, in the registered version, he has entered a file
  243.     requester to load in music modules, as well as setting up preset
  244. ÿ
  245. ú
  246.     modules. See what a bit of nagging can do !!
  247.     
  248.     The program is infact shareware with a couple of features diabled such
  249.     as the OctaMED module option and a few other useful options are also
  250.     disabled. However, for the small sum of £2.00, Good old Mushroom will
  251.     send you the full version with your name encrypted and all options
  252.     enabled. He'll also listen to any comments or improvements you'd like
  253.     him to make to the program.
  254.     
  255.     This isn't another boring old module player, but one with attention to
  256.     detail and has some very nice options (Got the point yet?), it was well
  257.     written and for the money, it is worth every penny. I thank you all!
  258.     
  259.     A GUI version is currently being coded, and many requests from
  260.     previous registered users have been implemented, and a demonstration
  261.     version is available when you register, and you will also receive the
  262.     full GUI version. Not bad value for money, methinks !!
  263.     
  264.     
  265.     
  266. ÿ
  267. ú
  268.                    And the scores on the doors:
  269.     
  270. ý
  271.           Conclusion: A decent music module player, well worth buying if
  272.                       you have a collection of music modules and require
  273.                       a steady multitasking music player.
  274.     
  275.     
  276. þ
  277.              Coding Ability:    How well was it coded?            92%
  278.              Ease of Use:       Is it user-friendly?              81%
  279.              Features:          What options does it support?     89%
  280.              Presentation:      Does it look good?                87%
  281.              Value for Money:   Is it well priced?                93%
  282.     
  283. ý
  284.              Overall:           A little (in size) but big in value
  285.                                 program:   89%
  286.     
  287.     
  288.     
  289.     
  290.     
  291. ÿ
  292. ü
  293.                                 Jelly Othelly
  294.                                 ~~~~~~~~~~~~~
  295.     
  296. ý
  297.                   Written by Paul Burkey (C) Daisy Software
  298.                                 Price - £5.00
  299.     
  300.                     Reviewed by Andrew "Mushroom" Kellett
  301.                          Available from - Paul Burkey
  302.     
  303. þ
  304.                  Demo available from Mushroom PD (Disk No. 1)
  305.                      along with other Paul Burkey demo's
  306.     
  307. û
  308.         Jelly Othelly. Bit of an odd name this for a game, but the game is
  309.     exceptional. It is based on the classic "Othello" game, and you must
  310.     try and outwit the computer opponent by placing a jelly dow, and
  311.     trying to capture the opponents jelly's.
  312.     
  313.         Paul has certainly changed the whole outlook of the classic
  314.     Othello game here, by implememnting lot's of comical manouvers into
  315.     the game, including a highly entertaining system of performing your
  316. ÿ
  317. û
  318.     move. You can play at either 1 or 2 players on this game, and you can
  319.     also choose the computer opponents difficulty level, ranging from
  320.     simps, right through to damn near impossible. As you play the game on
  321.     the difficulty levels, you can see the different ways the computer
  322.     works out it's moves.
  323.     
  324.         Each time you go to play a move, your "Jelly", which replaces the
  325.     traditional black and white tiles, is squeezed out of a tube onto a
  326.     spoon, which you then move around with the mouse. Lot's of detail has
  327.     been added here, including the jelly that blinks at you as it is sat
  328.     on the spoon. When you go to place your actual tile, the spoon tilts
  329.     and launces the jelly at the wall, splatting it into the playing tile,
  330.     and transferring any of the opponents tiles in your path of the move
  331.     into your colour. Plus, the more tiles you win off the opponent, the
  332.     computer will make a totally wild and outrageous sound effect, ranging
  333.     from the simple "Splat" sound if you get one or two tiles, to a wierd
  334.     rhino call, and several other wild and wonderfull sound effects if you
  335.     get over 5. The more you win, the wilder they get.
  336.     
  337.         This goes on until all the spaces on the board have been taken up,
  338. ÿ
  339. û
  340.     and the computer then counts all the colours and decides a winner.
  341.     There are several different board layouts in the full version, with
  342.     just the traditional Othello board on the demo version.
  343.     
  344.         For this game, I would definately give the graphics a good nine
  345.     out of ten, and the same goes for the sound effects, as there are some
  346.     crazy sounds genarated the more tiles you win off the other player.
  347.     
  348. ý
  349.                          Overall rating - 9 out of 10
  350.     
  351.     
  352.     
  353.     
  354.     
  355.     
  356.     
  357.     
  358.     
  359.     
  360.     
  361. ÿ
  362. ü
  363.                                Twinz Pro V3.39
  364.                                ---------------
  365.     
  366. ý
  367.                          by Andrew "Mushroom" Kellett
  368.                       (C) Kellett productions Ltd. 1995
  369.     
  370.                             Review by Paul Gumsley
  371.     
  372. þ
  373.                 Demo available from Mushroom PD (Disk No. 47)
  374.                   Compatability - Any Amiga with 1Mb of RAM.
  375.     
  376. ù
  377.                                 What is Twinz?
  378.                                 --------------
  379.     
  380.     Twinz is very similar to the old "Pairs" game, in which you must
  381.     uncover 2 tiles at a time from a grid. If the tiles match, then they
  382.     will stay where they are. If they are non-matched, they are to be
  383.     turned back over, and you must choose another 2 tiles, bearing in mind
  384.     where any other cards are that you have turned over, so that you can
  385.     go back to them.
  386. ÿ
  387.     
  388. ù
  389.     The round is then completed when all the cards have been turned over
  390.     and then the computer goes on to the next round.
  391.     
  392.                               Playing the game.
  393.                               -----------------
  394.     
  395.     Like we mentioned earlier, the idea of the game is to match up two
  396.     identicle pairs of objects in the alloted time and moves. Every time
  397.     you match up a pair of tiles, you will gain 3 extra moves,
  398.     as well as 5 seconds extra time, plus a small addition to your score,
  399.     depending on your skill level. If you run out of time or moves,
  400.     then it is game over. If you manage complete the round, then you go
  401.     onto one of the 2 bonus rounds in the game. The game structure is not
  402.     difficult to master but it's all a question of remembering where you
  403.     last saw that matching pair.
  404.     
  405.     
  406.     
  407.     
  408. ÿ
  409. ù
  410.                                The bonus round.
  411.                                ----------------
  412.     
  413.     Well the bonus round is to be blunt a bugger. Some of the pairs are
  414.     all the same at first glance. But looking again quickly you discover
  415.     that there are indifferences to the tiles. Tiles such as different
  416.     coloured cirlces, coloured electrical resistors are amonst the tiles
  417.     featured. I actually found myself leaving the the bonus rounds as i
  418.     thought they were off putting. Others will disagree with me but thats
  419.     life.
  420.     
  421.                                   Features.
  422.                                   ---------
  423.     
  424.     There are 5 different tile sets in the game ranging from Aliens,
  425.     Letters + Numbers, People and others. So there is a few tiles to
  426.     choose from if you get bored of seeing the same old tiles game after
  427.     game.
  428.     
  429.     Other features include upto 3 difficult settings. Namby Pamby, medium
  430. ÿ
  431. ù
  432.     and Difficult. The other option is to choose whether you require the
  433.     SFX on or off. Basic, but functional features for a basic but
  434.     challenging game.
  435.     
  436.                                  Conclusion.
  437.                                  -----------
  438.     
  439.     Well i have seen some of Andrew's work before and i can say that his
  440.     programming technique is improving with each program he does. This is
  441.     a very well programmed game indeed. It does not pocess stunning
  442.     graphics or a thumping rock music track, but what it does have if
  443.     instant appeal. It's a simple, no fuss game that you can play as soon
  444.     as you press your mouse button. A very good game.
  445.     
  446. û
  447.     Graphics     7  Clear and functional. Just what we need really.
  448.     Sound        6  Annoying count down drone and decent effects.
  449.     Gameplay     8  Nice and easy to play that will get you going quicly.
  450.     Lastability  7  Can get boring after a long playing session. Have a
  451.                     break every so often.
  452.     
  453. ÿ
  454. ý
  455.     Overall      8  A well programmed think'ers that will kepp everyone
  456.                     quite for a while.
  457.     
  458. ú
  459.     STOP PRESS! STOP PRESS! STOP PRESS! STOP PRESS! STOP PRESS! STOP PRESS
  460.     
  461. ù
  462.     Just as we were going to press, Andrew Kellett sent in these
  463.     ammendments to Twinz. These make the game a lot more playable and less
  464.     annoying. I increase the overall mark to 9 out of 10.
  465.     
  466. ý
  467.      * In the old demo, the computer made a sound telling you what bonus you
  468.        got. It was hard to work out what it was with no sound, so now a box
  469.        flies across the screen giving the name of the bonus.
  470.     
  471.      * The size of the playing board now increases and decreases depending
  472.        on the difficulty of gameplay which you choose.
  473.     
  474.      * Lots more bonus levels !!! I have made one out of eyes and it is even
  475.        more difficult than the resistor level !!!
  476.     
  477.      * You can now choose between music and FX when you are playing.
  478. ÿ
  479.     
  480. ý
  481.      * A hell of a lot more boards, although I am struggling a bit to make
  482.        new levels than the ones already done. The old levels have lots
  483.        more tiles added on to them.
  484.     
  485.      * I have removed the rather annoying moves system, allowing you to do
  486.        any number of moves in the time limit you have.
  487.     
  488.      * Basically, an overall better-looking and smoother running engine.
  489.        Improved speed factors are the score and time bars, to minimize the
  490.        amount of time taken to draw. The program has been genarally
  491.        smartened up graphics wise, with 3D vectors popping up now and
  492.        then, and the ENTIRE program has been re-written from scratch, with
  493.        ideas from registered users included.
  494.     
  495.      * If you are already a registered user of any of Andrew's games or
  496.        utilities, you can pick the full version of this game up for 3
  497.        pounds, instead of the regular 5 pounds register price.
  498.     
  499.     
  500. ÿ
  501. PIC=TRUE
  502. Screenshots/TwinzPRO
  503. ÿ
  504. ü
  505.                                   New Review
  506.                                   ~~~~~~~~~~
  507. ý
  508.                                 Game - Sneech
  509.                                   Price - £5
  510.                          Available from - Paul Burkey
  511. þ
  512.                    (Demo available on Mushroom disk No. 1)
  513.     
  514.                     Reviewed by Andrew "Mushroom" Kellett
  515.     
  516. ú
  517.         Sneech has to be the best game that has come out of Paul Burkey's
  518.     Amiga. It is known everywhere in the AMOS world, and has even
  519.     appearead on several coverdisks.
  520.     
  521.         Paul took a very basic idea, and transformed it into one of the
  522.     most addictive games to date. In this case, he took the traditional
  523.     "Worms" style game, you remember the ones, where you have to crawl
  524.     around the screen, collecting the dots, and trying not to crash into
  525.     the other player, or yourself. Well, Paul has certainly given this
  526.     traditional game a bit of a flare.
  527.     
  528. ÿ
  529. ú
  530.         He has added many, many new weapons and ideas to the game, to make
  531.     it much more challenging. For starters, you can have up to 8 computer
  532.     players on-screen at the same time, chasing after all the goodies that
  533.     are around. You can also play as "Teams" to try and kill the
  534.     opponent's team. When you start a game, you get 1,000 pounds, which
  535.     you can go into the shop and buy all sorts of possible weapons, which
  536.     you can use to help beat the opponent. These include speed boosters,
  537.     extra size, shields, bomb deflectors, stunners, bombs, auto-turn, as
  538.     well as loads more. As you progress through the game, you can win
  539.     money, as well as gain interest on what you have already got. If you
  540.     start to run a bit low on cash, you can take out a player loan from
  541.     the bank, but you must pay it back with interest.
  542.     
  543.         Each game starts off the same, in an empty arena. Every so often,
  544.     dots start appearing. If you collect a black dot, you will increase
  545.     your speed slightly for a while. If you collect a white dot, your
  546.     snake will grow slightly (if you are not using auto-grow). You can
  547.     also collect various different amounts of cash which keep appearing
  548.     now and then, as well as new weapons, such as bombs, stunners, and my
  549.     favourite, the virus, which slowly kills you when you collect it, and
  550. ÿ
  551. ú
  552.     to get rid of it, you must pass it on to another player before you run
  553.     out of body segments. Blocks also start appearing, which reduce the
  554.     length of your snake when you crash into them. If you have auto-turn,
  555.     then the computer will steer your snake out of any situations where
  556.     you can lose size, unless there is no possible way out.
  557.     
  558.         You can use your bombs etc. straight away by colliding into the
  559.     player who you wish to harm. If he/she has any kind of shields or
  560.     deflectors, your bombs could prove to be useless, but if they work,
  561.     you will blow a hole in the middle of the players snake. Stunners
  562.     temporarily halt the players snake in one spot. Ideal for stealing
  563.     lot's of on-screen bonus's.
  564.     
  565.         When the time runs out, you must make your way to the exit. The
  566.     first in is the winner, and takes most cash awarded for the win. If
  567.     you don't get inside the exit fast, you will die.
  568.     
  569.         Every so often, a random arena crops up, which places certain
  570.     objects in certain places to make your job a lot harder. These range
  571.     from blocks strategically placed on the screen, to whole areas of the
  572. ÿ
  573. ú
  574.     screen being cordened off. Sometimes, the only way around the screen
  575.     is to use the side doors.
  576.     
  577.         Sneech has had a lot of detail added to it, including lot's of
  578.     different high score tables, for things like biggest worm made, and
  579.     most money collected, plus lot's more. You can even change the colour
  580.     and skill level of your worm, to loads of different possibilities.
  581.     This is one game I definately recommend to everyone.
  582.     
  583. ý
  584.                          Overall rating - 9 out of 10
  585.     
  586. ú
  587.         A demo version of Sneech is available from the library, along with
  588.     several other of Paul Burkey's programs. Look under Mushroom disk 1
  589.     for more information.
  590.     
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595. ÿ
  596. PIC=TRUE
  597. Screenshots/Sneech1
  598. ÿ
  599. PIC=TRUE
  600. Screenshots/Sneech2
  601. EOF
  602.